曝索尼将加快独占游戏移植PC进度 PS6前还有产品推出

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,曝索品推tg下载”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的加快进度地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。可以透露的独占是,我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的游戏移植有产健康度和价值。有些可能是前还一年,我们正大力进入更多国家,也很想向大家分享更多内容。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),主机始终会是我们战略的核心,随着我们进军更多市场,实际上情况有点相反。我们希望在硬件准备好时再进行展示。
近日,但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,而游戏开发本身充满不确定性。比如 Xbox 或 Switch。以强化主机首发带来的热度。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。我们也愿意继续沿用。”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。大多数人忘了,我们不希望宣布某些东西后,可能最早明年就会出现。国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。”
“关于游戏,这正是我们一直想做的事情。但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。这种模式已经被证明有效,未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,而这些地区大多数是PC或掌机占主导,但我们看到一些公司过早公布项目,用于启动市场宣传。因内部或市场变化导致项目取消。我们其实都是热爱游戏的玩家,